바카라 카드 카운팅 종류 - 중급
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바카라 카드카운팅 중급은 고급 바카라 카드카운팅의 단점을 보완합니다. 고급은 하우스 엣지 감소량을 그대로 적용하기 때문에 계산 과정이 매우 복잡합니다. 반면 중급은 카운트의 효과는 조금 떨어지더라도, 계산이 편리하도록 카운트를 최대한 단순화합니다. 중급과 고급의 차이는 일반인도 쉽게 활용할 수 있도록, 복잡한 수치를 최대한 단순하게 도식화한 것에 지나지 않습니다.
중급 바카라 카드카운팅 카운트
중급은 고급 카드카운팅의 카운트를 0, 1, 2로 단순화합니다. 400 미만의 고급 카운트는 0, 400~1,000 미만은 1, 1천 이상은 2 카운트를 할당하는 것입니다. 양수와 음수는 고유의 카드 제거 효과이기 때문에 그대로 따라옵니다. 카드 제거 효과를 파악한 후, 이를 단순화했다는 점에서 블랙잭의 방식을 빌려온 셈이나 마찬가지입니다.
카드 숫자 | 카운트 계산 |
---|---|
4 | +2 |
A, 2, 3 | +1 |
9, 10, J, Q, K | 0 |
5, 7, 8 | -1 |
6 | -2 |
통상 4 카드가 나올 때 뱅커의 승률이 높기 때문에, 4 카드가 소진될 수록 플레이어에게 유리합니다. 제거된 카드가 A, 2, 3 일 때, 하우스 엣지 감소량은 각각 440, 522, 649 입니다. 평균 500 정도로 비슷한 수치이지만, 4 카드가 제거될 경우 감소량이 1,157 로 크게 상승하기 때문입니다. 따라서 4 카드에 +2 라는 높은 카운트 가중치를 부여합니다.
마찬가지 이유로, 6 카드를 포함한 조합은 플레이어의 승률이 높습니다. 그래서 6 카드가 소모될 수록 플레이어에게 불리한 상황을 표시하기 위해 -2 카운트를 할당합니다. 바카라에서 숫자 10 가치를 지닌 카드(10, J, Q, K)는 끝자리에 변함이 없기 때문에 0 카운트를 할당해 계산에서 제외합니다. 이를 통해 러닝 카운트는 1, 2 를 더하고 빼기만 하니 매우 간편합니다.
러닝 카운트 계산 방법
게임 시작시 카운트는 0 부터 시작합니다. 해당 카드를 사용할 때마다 시작 카운트에서 카운트를 더하면 러닝 카운트를 산출할 수 있습니다. 예를 들어 6덱 게임 시작 후, 첫 게임에서 다음과 같은 카드가 나왔다고 가정합니다.
- 플레이어 : 6, 9, K (총합 5)
- 뱅커 : J, Q, 7 (총합 7)
그러면 러닝 카운트는 다음과 같습니다.
(-2) + (-1) + 0 + 0 + 0 + 0 = -3
러닝 카운트에 따른 베팅 요령은 다음과 같습니다.
- 러닝 카운트 +16 이상 : 플레이어 승리에 베팅
- 러닝 카운트 +15 이하 : 뱅커 승리 베팅
이것은 현실적인 기준일 뿐이며, 사실 플레이어가 뱅커보다 크게 유리한 경우는 +235 이상입니다. 반대로 뱅커가 크게 유리한 경우는 -200 이하입니다. 러닝 카운트가 +235 이상이라면 플레이어에게 고액을 베팅하며, -200 이하일 경우 뱅커에 크게 베팅하는 것이 유리한 셈입니다.
다만 이렇게 러닝 카운트가 어느 한 쪽으로 크게 쏠리는 경우가 거의 없다 보니, 현실적으로 +16 을 기준으로 삼는 것입니다. 결국 총 카운트가 음수(-)일 수록 뱅커에게 유리한 상황이며, 양수(+)일 수록 플레이어에게 유리하다는 사실만 기억하면 됩니다. 양수와 음수가 커질 수록 양쪽에 더욱 유리한 것은 물론입니다.
다른 방식의 러닝 카운트 계산
블랙잭 카드카운팅의 아버지인 에드워드 소프(Edward O. Thorp)는 바카라 카드카운팅 시스템 역시 연구했습니다. 기본 원리는 비슷하지만, 카운트를 조금 다르게 할당한 것이 특징입니다. 플레이어와 뱅커 중 어느 쪽에 베팅할지 여부에 따라 카운트 계산 방식이 달라지기 때문에, 다소 복잡하고 많은 집중력을 필요로 합니다.
카드 | 플레이어 중심 카운트 | 카드 | 뱅커 중심 카운트 |
---|---|---|---|
2, 3 | – 1 | 2, 3, 4 | + 1 |
4, 5 | – 2 | 5 | + 2 |
6. 9 | + 1 | 6, 8, 9 | – 1 |
7, 8 | + 2 | 7 | – 2 |
10, J, Q, K, A | 0 (중립) | 10, J, Q, K, A | 0 (중립) |
예를 들어 아래와 같이 카드가 나왔다고 가정합니다.
- 플레이어 : 6, 9, K (총합 5)
- 뱅커 : J, Q, 7 (총합 7)
그러면 플레이어와 뱅커의 러닝 카운트 계산 방식이 2가지로 나뉩니다.
플레이어 러닝 카운트 : 1 + 1 + 0 + 0 + 0 + 2 = +4
뱅커 : (-1) + (-1) + 0 + 0 + 0 + (-2) = -4
위와 같이 플레이어 기준과 뱅커 기준으로 러닝 카운트를 계산하며, 0을 기준으로 멀어진 쪽이 더 유리하다 생각하고 베팅합니다. 예를 들어 러닝 카운트가 플레이어 기준 +6, 뱅커 기준 -9 이라면 뱅커 쪽이 더 중립(0)에서 멀어졌기 때문에 뱅커 쪽에 베팅할 경우 보다 나은 효과를 기대할 수 있습니다.
타이 전용 카드카운팅
한 유명 바카라 연구1는, 타이 베팅을 위한 바카라 카드카운팅 시스템을 소개하고 있습니다. 바카라 타이 확률은 약 9.52%입니다. 확률이 매우 낮아 8~9배의 당첨금을 지급하지요. 타이 전용 카드카운팅은, 플레이어와 뱅커 베팅을 제외한 채 타이 한 가지를 집요하게 공략하기 위한 시스템입니다.
우선 타이 전용 카드카운팅은 홀수 카드가 없다고 가정합니다. 그러면 카드는 숫자 0, 2, 4, 6, 8 의 5가지만 남게 됩니다. 두 짝수의 합은 짝수이므로, 최종 점수가 동점이 될 확률이 높아집니다. 단순 계산만 해도 변수가 50%로 감소했으니, 타이가 될 확률은 2배로 올라가는 것입니다. 그리고 홀수 카드에 +1 가중치를 부여합니다. 시작 카운트는 0 이므로, 카운트가 160점이 되면 본격적으로 타이 베팅을 시작합니다. 카운트 160 이상일 경우 타이 성공 확률은 자그마치 62% 상승합니다.
최적의 베팅 금액은 자본금의 7.8%입니다. 총 자본금이 100만 원이라면, 베팅 금액은 7.8만원입니다. 카운트 160 이상이 되면 타이 베팅이 무척 유리해지기 때문에, 베팅 금액 또한 커지는 것은 물론입니다. 승리 확률이 62%이므로, 78,000 원 × 0.62 = 48,360 원이라는 매우 높은 기댓값을 나타냅니다.
다만 타이 전용 카드카운팅은 62%라는 수치의 매력에 비해 효율이 매우 안 좋습니다. 이 기회가 거의 찾아오지 않기 때문이지요. 62% 성공률이 나올 확률은 평균적으로 0.01%, 즉 10,000회당 1번에 불과합니다. 10,000회당 1번이라면, 게임 시간을 30초로 잡아도 하루에 8시간씩 10일을 해야 겨우 한 번 나올 확률입니다. 무척 비효율적인 동시에 효과적이지도 못 한 것입니다.
효율을 개선하기 위해 10, J, Q, K 카드의 개수를 따로 세어 전체 비율의 75% 이상을 넘어서는 경우를 설정하는 등 여러 방법이 있긴 합니다. 숫자 10 사이드 카운트인 셈입니다. 하지만 그럼에도 낮은 효율을 해결하진 못 합니다. 또한 이러한 전체 자체가 상당히 희박한 확률이기 때문에, 실전에서 이를 기다려 게임을 장기전으로 끌고 가면 소탐대실(小貪大失) 결과를 낳을 우려가 있습니다. 한 번의 좋은 기회를 기다리기 위해 이전 게임의 누적 손실을 키울지 모르는 것입니다.
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